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h3. Color-coded example

Some Header Stuff

<%
/\*
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Multivariate Trigger Report

&nbsp;&nbsp;&nbsp; To use this report:
&nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1) Add a variable to a the list of variables to be charted
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; addVariable(variableID, variableName, displayTriggerText, displayPercentageChangeSinceEncounter,
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; displayPercentageChangePerDaySinceEncounter, displayPercentageChangeFromBaseline)
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2) Add thresholds
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; addThreshold(variableID, thresholdValue, thresholdBelowText, thresholdAboveText, thresholdBelowColor)
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3) Set the final color, i.e the color that will be displayed if value is above ALL thresholds
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; addFinalColor(variableID, aColor)
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4) Set thresholds for percentage thresholds to flag, along with their colors
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setPercentageThreshold(variableID, lowPercentage, lowPercentageColor, highPercentage, highPercentageColor)

\*/

// sort our encounters by date
var encounters = ENCOUNTERS.Sort(#EncounterDate.ID, true);
// the set of intervals we want to ignore
var intervalsToIgnore = new Array();
// a boolean value that determines if we want to display the date
var printDate = true;
// the number of variables printed in a single table.
var variablesPerTable = 2;

// function to add a new variable
var variables = new Array();
function addVariable(variableId, variableName, displayTriggerText, displayEncounterChange, displayDailyChange, displayBaselineChange)
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; displayTriggerText = typeof(displayTriggerText) === undefined ? false : displayTriggerText;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; displayEncounterChange = typeof(displayEncounterChange) === undefined ? false : displayEncounterChange;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; displayDailyChange = typeof(displayDailyChange) === undefined ? false : displayDailyChange;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; displayBaselineChange = typeof(displayBaselineChange) === undefined ? false : displayBaselineChange;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; variables\[variables.length\] = {"id":variableId, "name":variableName, "thresholdValues":new Array(), "thresholdBelowText":new Array(),
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; "thresholdAboveText":new Array(), "thresholdColors":new Array(), "lowTriggerPercentage":-1.0, "lowPercentageColor": "#ffffff",
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; "highTriggerPercentage":1.0, "highPercentageColor": "#ffffff", "displayTriggerText":displayTriggerText, "displayEncounterChange":displayEncounterChange,
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; "displayDailyChange":displayDailyChange, "displayBaselineChange":displayBaselineChange };

}

function addIntervalToIgnore(intervalName)
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; intervalsToIgnore.push(intervalName);
}

// now adding new values to a variable
function addThreshold(variableId, thresholdValue, thresholdBelowText, thresholdAboveText, thresholdBelowColor)
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(var i=0; i<variables.length; i++)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if( variables\[i\].id == variableId)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; variables\[i\].thresholdValues.push(thresholdValue);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; variables\[i\].thresholdBelowText.push(thresholdBelowText);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; variables\[i\].thresholdAboveText.push(thresholdAboveText);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; variables\[i\].thresholdColors.push(thresholdBelowColor);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
}

function setFinalColor(variableId, color)
{
&nbsp;&nbsp; for(var i=0; i<variables.length; i++)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(variables\[i\].id == variableId)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; variables\[i\].thresholdColors.push(color);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }

}

function setPercentageThreshold(variableId, lowPercentage, lowPercentageColor, highPercentage, highPercentageColor)
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(var i=0; i<variables.length; i++)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(variables\[i\].id == variableId)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; variables\[i\].lowTriggerPercentage = lowPercentage;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; variables\[i\].lowPercentageColor = lowPercentageColor;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; variables\[i\].highTriggerPercentage = highPercentage;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; variables\[i\].highPercentageColor = highPercentageColor;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
}

function encounterTimeDifference(encounter1, encounter2)
{
&nbsp;&nbsp; //first turn these into dates
&nbsp;&nbsp; var dateStr1 = encounter1.EncounterDate;
&nbsp;&nbsp; var dateStr2 = encounter2.EncounterDate;

&nbsp;&nbsp; // tokenize by '/'
&nbsp;&nbsp; var tokens1 = dateStr1.split("/");
&nbsp;&nbsp; var tokens2 = dateStr2.split("/");

&nbsp;&nbsp; // convert to a date object
&nbsp;&nbsp; var date1 = new Date(tokens1\[2\], tokens1\[0\], tokens1\[1\]);
&nbsp;&nbsp; var date2 = new Date(tokens2\[2\], tokens2\[0\], tokens2\[1\]);

&nbsp;&nbsp; // Length of a day in milliseconds
&nbsp;&nbsp; var one_day = 86400000;
&nbsp;&nbsp; // Take millisecond difference and divide by the length of a day
&nbsp;&nbsp; return Math.abs((date1.getTime() - date2.getTime())/one_day);
}

function findIntervalName(intervalName)
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(var i=0; i<intervalsToIgnore.length; i++)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(intervalsToIgnore\[i\] == intervalName)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return i;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return \-1;
}

function drawTable(a,b)
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; // if b is outside of the number of variables, set it down
&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(b > variables.length)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; b = variables.length;

&nbsp;&nbsp;&nbsp; // could write some header stuff later...
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<table border=\"1\">");
&nbsp;&nbsp;&nbsp; // print the header
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<tr>");

&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(printDate)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<th>Date</th>");
&nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(var i=a; i<b; i++)
&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<th align=\"center\">" + variables\[i\].name + "</th>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(variables\[i\].displayTriggerText)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<th align=\"center\"> Trigger Type </th>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(variables\[i\].displayEncounterChange)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<th align=\"center\"> Percentage Change Per Encounter</th>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(variables\[i\].displayDailyChange)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<th align=\"center\"> Percentage Change Per Day </th>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(variables\[i\].displayBaselineChange)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<th align=\"center\"> Percentage Change From Baseline </th>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; // end the header
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("</tr>");

&nbsp;&nbsp;&nbsp; // start writing values
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(var i=0; i<encounters.length; i++)
&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<tr>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var encounter = encounters.GetEncounter\(i);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if( findIntervalName(encounter.#IntervalName) \!= \-1)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; continue;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // \**\* print date \**\*
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(printDate)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<td align=\"center\">" + encounter.EncounterDate + "</td>");

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(var j=a; j<b; j++)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var variable = variables\[j\];

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // now check and see if variable value crossed a threshold in the past step
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var color = "#ffffff";
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var thresholdText = "-";
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var variableValue = encounter.GetVariableValue(variable.id);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // ascending now, checking only above cases (so we catch the highest one last)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // also, we'll go ahead and also calculate percentage stuff too
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var percentageColor = "#ffffff";
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var deltaPercent = null;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var previousIndex = null;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (i > 0 && variableValue)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // grab the first NON-NULL value
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var k = i-1;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var previousValue = null;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while( k >= 0 && \!previousValue)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; previousValue = encounters.GetEncounter(k).GetVariableValue(variable.id);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; previousIndex = k;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; k--;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(previousValue)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // find the correct upper threshold and update the text
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(var k=1; k<=variable.thresholdValues.length; k++)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(variableValue > variable.thresholdValues\[k-1\] && previousValue <= variable.thresholdValues\[k-1\])
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; color = variable.thresholdColors\[k\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; thresholdText = variable.thresholdAboveText\[k-1\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // calculate the highest percentage as well
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; deltaPercent = (variableValue-previousValue)/previousValue * 100;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(deltaPercent > variable.highTriggerPercentage)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; percentageColor = variable.highPercentageColor;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else if(deltaPercent < variable.lowTriggerPercentage)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; percentageColor = variable.lowPercentageColor;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; deltaPercent = deltaPercent.toFixed(2);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // Descending now, catching the lowest last.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (i < encounters.length - 1 && variableValue)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var nextValue = encounters.GetEncounter(i+1).GetVariableValue(variable.id);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(var k=variable.thresholdValues.length-1; k>=0; k--)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(variableValue < variable.thresholdValues\[k\] && previousValue >= variable.thresholdValues\[k\])
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; color = variable.thresholdColors\[k\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; thresholdText = variable.thresholdBelowText\[k\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // \**\* Print the variable's value \**\*
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(variableValue)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<td bgcolor = \"" + color + "\" align=\"center\">"\+ variableValue \+"</td>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<td align=\"center\"> - </td>");

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // \**\* Print the text for crossing thresholds \**\*
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if( variable.displayTriggerText )
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<td align=\"center\">" + thresholdText + "</td>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // \**\* print percentage change since last entry \**\*
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(variable.displayEncounterChange)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(deltaPercent)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<td align = \"center\" bgcolor=\"" + percentageColor + "\">" + deltaPercent + "% </td>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<td align=\"center\"> - </td>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // \**\* print percentage change per day \**\*
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(variable.displayDailyChange)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(deltaPercent)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var deltaTime = encounterTimeDifference(encounters.GetEncounter\(i), encounters.GetEncounter(previousIndex));
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var percentChangePerDay = deltaPercent/deltaTime;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; percentageColor = "#ffffff";
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(percentChangePerDay > variable.highTriggerPercentage)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; percentageColor = variable.highPercentageColor;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else if(percentChangePerDay < variable.lowTriggerPercentage)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; percentageColor = variable.lowPercentageColor;
&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<td align=\"center\" bgcolor = \"" + percentageColor + "\">" + percentChangePerDay.toFixed(2) + "% </td>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<td align=\"center\"> - </td>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // \**\* print percent change from baseline
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(variable.displayBaselineChange)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(deltaPercent)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var startValue = encounters.GetEncounter(0).GetVariableValue(variable.id);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var baselineChange = (variableValue - startValue)/startValue * 100;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; percentColor = "#ffffff";
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(baselineChange > variable.highTriggerPercentage)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; percentageColor = variable.highPercentageColor;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else if(baselineChange < variable.lowTriggerPercentage)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; percentColor = variable.lowPercentageColor;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<td align=\"center\" bgcolor = \"" + percentageColor + "\">" + baselineChange.toFixed(2) + "% </td>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<td align=\"center\"> - </td>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("</tr>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("</table>");
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Output.Write("<br/><br/>");
}

// A Variable Add looks like the following:
//&nbsp;&nbsp; addVariable(variableID, variableName, displayTriggerText, displayPercentageChangeSinceEncounter,
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; displayPercentageChangePerDaySinceEncounter, displayPercentageChangeFromBaseline


var ID = #rangezerohun.ID;
addVariable(ID, "Test Scores", true, false, true, true);
addThreshold(ID, 60, "below 60", "above 60", "#668CC7");
addThreshold(ID, 70, "below 70", "above 70", "#ff3300");
addThreshold(ID, 80, "below 80", "above 80",&nbsp; "#000066");
addThreshold(ID, 90, "moderate issues", "Grades rose to an A", "#3333ff");
setPercentageThreshold(ID, \-10.50, "#ffff00", 10.5, "ff6600");
setFinalColor(ID, "#ff0000");
addVariable(ID, "Test Scores", true, false, true, true);
addVariable(ID, "Test Scores", true, false, true, true);

for(var i=0; i<variables.length; i \+= variablesPerTable)
{
&nbsp;&nbsp; drawTable(i, i+variablesPerTable);
}
%>